Понятно, что самому Dreamcast не хватит памяти на хай-рез текстуры, но что на счет эмулятора? Реально ли сделать четкое небо в игре? (для начала)
на shenmuedojo народ занимается чем-то подобным

Понятно, что самому Dreamcast не хватит памяти на хай-рез текстуры, но что на счет эмулятора? Реально ли сделать четкое небо в игре? (для начала)
на shenmuedojo народ занимается чем-то подобным

Игры и аксессуары для дримкаст и других приставок
Всем ценителям Dreamcast участвовать в создании журнала. >>>КЛИКНИТЕ<<< и участвуйте.
___________________________________________
Дримкаст торрент трекер.Эксклюзивы только тут.
Пишите запросы.
http://www.dc4you.ru/board/

хх.. Смысл играть, придираясь к мелочам?)) Я иногда когда играл, особенно в Гуилине, прям отказывался верить, что всё вокруг - это всего лишь рисунки.
До чего же там красиво))
А небо такое только в первой части, и то не настолько как написали:
"Агаа.Фуууууууу!!!!! Квадраты одни. На VGA Box вообще пипец страшно... Бееее..."

Ну я небо заметил квадратное в частности в районе складов. Реально жесть.
Игры и аксессуары для дримкаст и других приставок
Всем ценителям Dreamcast участвовать в создании журнала. >>>КЛИКНИТЕ<<< и участвуйте.
___________________________________________
Дримкаст торрент трекер.Эксклюзивы только тут.
Пишите запросы.
http://www.dc4you.ru/board/
shenhaZ, текстуры в дриме (сжатые по технологии VQ), это файлы с расширением pvr (от сокращенного PowerVR). (но это не правило, скорее просто следование традиции, так как текстуры, равно как и любой другой ресурс любой игры\приложения могу храниться в файлах любого формата и расширения). Твоя же проблема в том, что текстуры в шенму, ээ, как бы это сказать, редко когда хранятся сами по себе. Разработчики их зашили в файлы с моделями (вертексными, т.е. полигональными) с расширением mt3, mt4, mt5. Этот формат немного покрыт в Интернете. Однако, наш форумчанин с ником Смарт все таки нашел метод вычленять текстуры из файлов моделей. Поскольку любые вертексные данные начинаются с заголовка mt5, то текстурные, в свою очередь, начинаются с заголовка GBIX либо же PVR. Поэтому данные с текстурами можно спокойно вырезать в отдельный pvr-файл с помощью простого блокнота либо даже hex-редактора. Так что дерзай.
Ну а редакторов же pvr полно. Есть как и просмотрщик, так и плагин pvr для фотошопа, последнее же, как ты сам понимаешь, полностью развязывает руки и позволяет творить перерисовывать эти файлы вообще как душе угодно.
Так же советую просто просмотреть главный каталог игры да и вообще папки игры на предмет наличия файлов с расширением *.pvr. Вдруг в одном их них окажется текстурка неба?
Так что, как говорится, карты в руки, и... вперед.
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)