+ Ответить в теме
Показано с 1 по 8 из 8.

Тема: Замена текстур в Shenmue

  1. #1
    Иногда заходит
    Russia
    Регистрация: 21.12.2007
    Сообщений: 17

    Dc Замена текстур в Shenmue

    Понятно, что самому Dreamcast не хватит памяти на хай-рез текстуры, но что на счет эмулятора? Реально ли сделать четкое небо в игре? (для начала)

    на shenmuedojo народ занимается чем-то подобным

  2. #2
    Форумчанин Аватар для The_RD
    Russia
    Регистрация: 07.02.2011
    Адрес: Красноярск
    Сообщений: 139
    Любимая платформа: PC, Dreamcast
    Сейчас играет в: Shenmue

    По умолчанию

    А мне кажется, что небо в Shenmue и так красивое...



  3. #3
    Lin
    Lin вне форума
    Кржемелька Аватар для Lin
    Russia
    Регистрация: 22.05.2007
    Адрес: Орёл
    Сообщений: 1,700
    Любимая платформа: Dreamcast
    Сейчас играет в: Carrier, Space Channel 5

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от The_RD Посмотреть сообщение
    А мне кажется, что небо в Shenmue и так красивое...
    Агаа.Фуууууууу!!!!! Квадраты одни. На VGA Box вообще пипец страшно... Бееее...

    Игры и аксессуары для дримкаст и других приставок

    Всем ценителям Dreamcast участвовать в создании журнала. >>>КЛИКНИТЕ<<< и участвуйте.
    ___________________________________________
    Дримкаст торрент трекер. Эксклюзивы только тут. Пишите запросы.
    http://www.dc4you.ru/board/

  4. #4
    Житель сайта Аватар для AlexDC
    Russia
    Регистрация: 29.06.2007
    Адрес: Мурманск
    Сообщений: 894
    Любимая платформа: Dreamcast, PC, MD, Naomi
    Сейчас играет в: Интернеты

    По умолчанию

    На эмуляторе тоже бесполезно - там память также фиксированная. Да и вообще, эмуль сам умеет текстуры сглаживать.
    サーベル私の女神である






  5. #5
    Форумчанин Аватар для The_RD
    Russia
    Регистрация: 07.02.2011
    Адрес: Красноярск
    Сообщений: 139
    Любимая платформа: PC, Dreamcast
    Сейчас играет в: Shenmue

    По умолчанию

    хх.. Смысл играть, придираясь к мелочам?)) Я иногда когда играл, особенно в Гуилине, прям отказывался верить, что всё вокруг - это всего лишь рисунки.
    До чего же там красиво))
    А небо такое только в первой части, и то не настолько как написали:

    "Агаа.Фуууууууу!!!!! Квадраты одни. На VGA Box вообще пипец страшно... Бееее..."



  6. #6
    Lin
    Lin вне форума
    Кржемелька Аватар для Lin
    Russia
    Регистрация: 22.05.2007
    Адрес: Орёл
    Сообщений: 1,700
    Любимая платформа: Dreamcast
    Сейчас играет в: Carrier, Space Channel 5

    По умолчанию

    Ну я небо заметил квадратное в частности в районе складов. Реально жесть.

    Игры и аксессуары для дримкаст и других приставок

    Всем ценителям Dreamcast участвовать в создании журнала. >>>КЛИКНИТЕ<<< и участвуйте.
    ___________________________________________
    Дримкаст торрент трекер. Эксклюзивы только тут. Пишите запросы.
    http://www.dc4you.ru/board/

  7. #7
    Житель сайта Аватар для AlexDC
    Russia
    Регистрация: 29.06.2007
    Адрес: Мурманск
    Сообщений: 894
    Любимая платформа: Dreamcast, PC, MD, Naomi
    Сейчас играет в: Интернеты

    По умолчанию

    Я увы первую не проходил, но во второй с небом всё ОК, иногда просто завораживает...
    サーベル私の女神である






  8. #8
    Ryo
    Ryo вне форума
    Свой человек Аватар для Ryo
    Ukraine
    Регистрация: 19.06.2007
    Адрес: Харьков
    Сообщений: 1,347
    Любимая платформа: Dreamcast

    По умолчанию

    shenhaZ, текстуры в дриме (сжатые по технологии VQ), это файлы с расширением pvr (от сокращенного PowerVR). (но это не правило, скорее просто следование традиции, так как текстуры, равно как и любой другой ресурс любой игры\приложения могу храниться в файлах любого формата и расширения). Твоя же проблема в том, что текстуры в шенму, ээ, как бы это сказать, редко когда хранятся сами по себе. Разработчики их зашили в файлы с моделями (вертексными, т.е. полигональными) с расширением mt3, mt4, mt5. Этот формат немного покрыт в Интернете. Однако, наш форумчанин с ником Смарт все таки нашел метод вычленять текстуры из файлов моделей. Поскольку любые вертексные данные начинаются с заголовка mt5, то текстурные, в свою очередь, начинаются с заголовка GBIX либо же PVR. Поэтому данные с текстурами можно спокойно вырезать в отдельный pvr-файл с помощью простого блокнота либо даже hex-редактора. Так что дерзай.
    Ну а редакторов же pvr полно. Есть как и просмотрщик, так и плагин pvr для фотошопа, последнее же, как ты сам понимаешь, полностью развязывает руки и позволяет творить перерисовывать эти файлы вообще как душе угодно.
    Так же советую просто просмотреть главный каталог игры да и вообще папки игры на предмет наличия файлов с расширением *.pvr. Вдруг в одном их них окажется текстурка неба?
    Так что, как говорится, карты в руки, и... вперед.

+ Ответить в теме

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

     

Ваши права в разделе

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения